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このブログでは、主にシングルランクマッチで最終2桁以上の成績を残した時に構築記事を書いています。
【自己紹介】
タクトと申します。BWから対戦を始めて、本格的に取り組んだのはORASから。
ポケモン以外の趣味はアニメ観賞、漫画・ラノベを読むこと、女性声優を眺めたりライブやイベント(9割以上ラブライブ)に現地参加することなど。
特に好きな作品はラブライブとごちうさ。ラブライブでは鞠莉、嵐珠、恋、慈推し。ごちうさではリゼ推し。これまで視聴したアニメは500作品以上で、毎シーズン大体15~30本程度視聴しています。
推し声優は青山なぎささん、鈴原希実さん、ペイトン尚未さん、結那さん、月音こなさん、鈴木愛奈さん、種田梨沙さん、藤野こころさん。
理科大ポケモンサークル葛飾支部(かつぽけ)に所属していました。
オタク語りnote→https://note.com/tact_marize
【戦績】
・主な実績
-剣盾
最高最終順位:7位
最終1桁×1
最終2桁×11
第1回ムゲンダイカップ 最終6位
第2回ムゲンダイカップ予選 最終1位
-SV
最高最終順位:11位
最終2桁×10
・剣盾
S2 2193-35位 TN:マリー






S3 2177-15位 TN:マリー






S4 2123-77位 TN:CalendarGirl






S6 2136-39位 TN:マリー






S10 2106-36位 TN:マリー






S16 2071-40位 TN:smile*² ship






S18 2036-84位 TN:Happy Nyan!






S20 2007-83位 TN:Star Warrior
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S26 2088-7位 TN:be with you
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S27 2072-19位 TN:Till Sunrise
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S33 2032-28位 TN:Oni♡Nuts
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S35 2028-14位 TN:WATER BLUE
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・SV
S5 2177-11位 TN:On your mark / 2126-36位 TN:2nd Sparkle
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S11 2169-13位 TN:MiraCraPark! / 2162-17位 TN:You&(A)I
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S13 2106-65位 TN:283LaLiberté
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S16 2114-89位 TN:Ogami Sachi
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S18 2148-28位 TN:clumsy trick
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S19 2104-41位 TN:Campus mode
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S23 2152-12位 TN:Fanfare!!!
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S30 2113-15位 TN:Celebration!
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S31 2042-32位 TN:やっぱ天使!
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S37 2008-71位 TN:GarandoFlash
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チャンピオンズ TN集①

無限に増え続けるので100個行ったら次作ります。
BLACK OUT : Guilty Kiss 「BLACK OUT」
Koikyun! : イルミネーションスターズ 「Koikyun!」
REVERSI : 学園アイドルマスター 「REVERSI」
MY STAGE : 雨夜燕 「MY STAGE」
RippleSign : 学園アイドルマスター 「RippleSign」
SUGAR FLAVOR : RippleSign 「SUGAR FLAVOR」
SV TN集

Favotage : わいわいわい「ファボタージュ」
Pure wish : 黒澤ダイヤ 「Pure heart Pure wish」
SASUKE : にじよん あにめーしょん「SASUKE」
DOLLCHESTRA : ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「DOLLCHESTRA」
2nd Sparkle : Liella! 「Second Sparkle」
On your mark : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「On your mark」
KiIIer Cune☆ : Liella!「キラーキューン☆」
Sparkly Spot : DOLLCHESTRA 「Sparkly Spot」
Mix shake!! : スリーズブーケ 「Mix shake!!」
Scapegoat : DOLLCHESTRA 「スケイプゴート」
Tragic Drops : DOLLCHESTRA 「Tragic Drops」
Mysterium : Aqours 「幻日ミステリウム」
Go Our Way! : 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 「Go Our Way!」
DEEPNESS : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「DEEPNESS」
KALEIDOSCORE : ラブライブ! スーパースター!! 「KALEIDOSCORE」
Mirage Voyage : DOLLCHESTRA 「Mirage Voyage」
520I3I4 : 鐘嵐珠 「5201314」
You&(A)I : シエル 「You&(A)I」
MiraCraPark! : ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「みらくらぱーく!」
Take It Over : DOLLCHESTRA 「Take It Over」
KNOT : DOLLCHESTRA 「KNOT」
Trick & Cute : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「Trick & Cute」
283LaLiberté : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「ツバサ・ラ・リベルテ」
ShakeItUp☆☆☆ : Liella! 「シェキラ☆☆☆」
FANTASTiC : Liella! 「FANTASTiC」
Nagisa : 青山なぎさ 1st写真集 「Nagisa」
Eisritter : Link! Like! ラブライブ! 「Eisritter 夕霧綴理」
Ophiuchus : アイドルマスター ミリオンライブ! 「オフィウクス」
Ogami Sachi : ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「大賀美沙知」
Newtral : KALEIDOSCORE 「ニュートラル」
Jellyfish : 5yncri5e! 「Jellyfish」
Ladybug : DOLLCHESTRA 「レディバグ」
clumsy trick : 姫崎莉波 「clumsy trick」
Ivy : 月村手毬 「アイヴイ」
Campus mode : 初星学園 「Campus mode!!」
BoomBoomPow : 花海咲季 「Boom Boom Pow」
CatChu! : ラブライブ!スーパースター!!「CatChu!」
5yncri5e! : ラブライブ!スーパースター!!「5yncri5e!」
Proof : DOLLCHESTRA 「Proof」
PHOENIX : 鐘嵐珠 「PHOENIX」
Cara Tesoro : エマ・ヴェルデ 「Cara Tesoro」
Let's be ONE : Liella! 「Let's be ONE」
Fanfare!!! : みらくらぱーく!「ファンファーレ!!!」
L.U.V : 姫崎莉波 「L.U.V」
Now or Never : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ「Now or Never」
Bubble Rise : トマカノーテ「Bubble Rise」
DazzlingGame : Liella! 「Dazzling Game」
Superstar!! : Liella! 「スーパースター!!」
Birdcage : DOLLCHESTRA 「バアドケージ」
KEY of Like! : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「KEY of Like!」
AURORAFLOWER : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「AURORA FLOWER」
Edelied : Edel Note 「Edelied」
Edel Note : 瑞河女子高等学校スクールアイドル部 「Edel Note」
Letztes Lied : Link! Like! ラブライブ! 「Edelied 桂城泉&セラス柳田リリエンフェルト」
COMPASS : DOLLCHESTRA 「COMPASS」
Hello♡Meg : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「藤島慈」
淵天 : カグラバチ 「淵天」
酌揺 : カグラバチ 「酌揺」
Retrofuture : Edel Note 「Retrofuture」
Celebration! : スリーズブーケ 「Celebration!」
WAWO! : みらくらぱーく! 「WAWO!」
やっぱ天使! : 藤島慈 「やっぱ天使!」
Aspire : Liella! 「Aspire」
I do me ! : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「アイドゥーミー!」
CyberParkour : ストレイライト 「Cyber Parkour」
PRINCE>ε>ε : 蓮ノ空105期シャッフルユニットB 「PRINCE>ε>ε」
可惜夜花火 : スリーズブーケ 「可惜夜花火」
火花 : 駒形花火 「HIBANA -火花-」
Nyaosignyal : みらくらぱーく! 「ニャオシグニャル」
Roots : 青山なぎさ 2ndアルバム 「Roots」
Cheer Mode : A.L.A.N「Cheee Mode」
Burn!! : 優木せつ菜 「Burn!!」
Nεw Black : PRINCE>ε>ε 「Nεw Black」
GarandoFlash : DOLLCHESTRA 「ガランドFlash」
ハロめぐ讃歌 : 藤島慈 「ハロめぐ讃歌」
EchoesBeyond : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「Echoes Beyond」
JOKER. : 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「JOKER.」
Sayo-Shigure : スリーズブーケ 「Sayo-Shigure」
蓮ノ三連華 : ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ 「蓮ノ三連華」
Oracle Étude : Link!Like!ラブライブ! 「Oracle Étude 日野下花帆」
全80種/40シーズン
レギュレーションI 日記
最早文章を書く気もしないのでSDのスクショと簡単なメモ。
S30
TN:Celebration!
成績:最終2113-15位
1.最速+ノーマルテラス拘りスカーフ黒馬バドレックスが相手の黒馬バドレックスに強いだけでなく、当然それ以外に対しても1加速分では抜かれないので、勝ち筋を明確にしやすいと考えて組み始めとした。
2.最大値が抜けて高いコライドンかミライドンは構築に採用したい。伝説2体ルールでは、片方が頓死しても裏にまだ伝説が居て巻き返せる目があるので、レギュレーションGよりも伝説を雑に扱っても良いというのが自分の中での認識であった。よって、使い捨て前提の噛み合いポケモンでも採用価値があると考え、黒馬バドレックスと最も相性の良いコライドンを採用。C+1アストラルビットを大体耐えるという耐久ラインが好みのため耐久振り、ヘイラッシャやホウオウで止まりたくないのでスケイルショット+挑発、加速技がスケイルショットだけというのは小回りが効きにくいのでニトロチャージと最強技のフレアドライブを採用して役割の最大化を目指した。
3.選出画面で黒馬バドレックスやミライドンの通りを悪くすることが重要であるため、火力補助の観点からも最適なオボンの実ディンルーを採用。コライドンの舐めた居座りを咎めたかったのでフェアリーテラバースト。
4.S30では白馬バドレックスが氷柱針を採用することも少なく、それ以外でもTierの下がる面倒な伝説たちに強いということを第一の理由として、伝説とは異なるベクトルでの対処を迫ることができるグライオンを採用。
5.パオジアンの通りが凄まじく、物理伝説に対して先に展開する以外の回答が乏しかったので受けの選択肢を作ることができるヘイラッシャを採用。身代わりキョジオーンがS20振りだと決め打ちして28振り。
6.カイオーガを意識しつつ、それ以外にもハバタクカミ、ミミッキュ、パオジアン、テラパゴスといった構築の穴となっている部分を埋められて、役割対象以外の伝説に対してもある程度打ち合いが期待できる突撃チョッキブリジュラスを採用。対カイオーガにおいてミラーコートを警戒した弱い殴りをされることが多かったので最高打点となるエレクトロビーム。

S31
TN:やっぱ天使!
成績:最終2042-32位
1.黒馬バドレックスが突撃チョッキミライドン、テラス白馬バドレックス、ホウオウなどにアストラルビットを2回耐えられて撃ち負けることが敗因に直結するため、拘り眼鏡での採用を決めた。ついでに、ブリジュラスを採用しなければならないほど重かったカイオーガをほぼ無視できることも理由であった。身代わり連撃ウーラオスでゲームが終わりがちなのでアンコール。
2.黒馬バドレックスが拘りスカーフを手放したので、代わりにコライドンに持たせることにした。HDに割くことで偶発対面で気合いの襷黒馬バドレックスにテラスフレアドライブを押すことができるようにした。
3.ディンルーとヘイラッシャはS30と型も採用意図も同じ。
4.グライオンは黒馬バドレックスを意識した構成に変更。
5.ストッパー性能が高く、多くの伝説に対して凄まじい圧力を掛けられる気合いの襷パオジアンを採用。

見れば分かるが運と噛み合いしかしておらず、大した新規性もない。S32とS33ではコライドンやヘイラッシャを辞めてミライドンや連撃ウーラオスを使い真っ当に生きようと思っていたがありえないくらい勝てず両シーズンとも最終日潜ることができなかった。シャドウバース ワールズビヨンドの方が競技性があってガチで困ってるけど(やるからにはそっちも本気で取り組みたいので)、ポケモンで1位を目指すことに拘る理由もちゃんとあるので今月は初心に帰って頑張ります。
【SV S23】舞闘マスカガチサフゴ【最終2152-12位】
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TN:Fanfare!!!
成績:最終2152-12位
コンセプト
・あらゆる構築に対応策を用意する。
・命中不安の許容。
構築経緯
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1.環境上位に対して初手置きした際に、蜻蛉返りで削りながら有利対面を作るorトリックで行動を縛って試合のテンポを握るといった具合で、初動を安定させた上でアドバンテージを取りやすい拘りスカーフマスカーニャから構築を組み始めた。
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2.蜻蛉返りから繋ぐことで、安定して赫月ガチグマやブリジュラスに圧力を掛けられる突撃チョッキサーフゴーを採用。
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3.カイリューやガブリアスなどの物理と対面した際の引き先となり、重いウルガモスを起点にできたりと詰め筋としても強力な食べ残し+欠伸+瞑想+月の光赫月ガチグマを採用。
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4.アローラキュウコンやアーマーガアの入ったサイクル系の構築が重いため、これらに強く裏まで一貫しやすい炎テラス+スケイルショットカイリューを採用。
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5.ママンボウ+グライオンや受けループを崩す手段を用意していなかったので、これらの受け構築に対する絶対的な崩しとして叩き落とす+剣の舞+挑発グライオンを採用。
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6.炎やアシレーヌ、キラフロルなどマスカーニャを初手に置きたくない相手に強いことで選出を柔軟に行えるようになれて、赫月ガチグマやサーフゴーにも対面突破の手段を持ちつつステルスロックで裏の性能を引き上げられる頑丈+ジャポの実ブリジュラスを採用。
個体紹介
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マスカーニャ@拘りスカーフ
テラスタイプ:鋼
特性:変幻自在
実数値:151-160(236)-93(20)-×-90-192(252+)
技構成:叩き落とす トリプルアクセル 蜻蛉返り
トリック
◇ステルスロック+持ち物あり叩き落とすで163-115サーフゴーに162~(93.7%)
◇A216セグレイブの弱点氷の礫+半減氷の礫で~157(13.3%)
◎ミラー意識最速
初手置き安定枠。環境最速+蜻蛉返りという要素と後述するサーフゴー・赫月ガチグマとの組み合わせが強力で、環境上位に対して択を生じさせずに盤面の優位を維持することができる。トリックで起点や詰め筋を作ることもでき、使用感がとても良かった。スタンパの拘りスカーフはケアされにくいのか分からないが、ミラーで気合いの襷でないのに居座られることが多く蜻蛉返りが通りやすかった。自分も抜いている前提で動かしたが、実際に同速負けはシーズン中に2回のみであった。Aを削ってHに回していた時期もあったが、ミリ残しが多発したためほぼASとした。トリプルアクセルは最悪の技だが、性能が高すぎるため臆せず撃つことを心掛ける。テラスタイプは押されやすい技を半減する鋼だが、活きた場面が無かったので別のテラスタイプも検討したい。
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サーフゴー@突撃チョッキ
テラスタイプ:飛行
特性:黄金の体
実数値:187(196)-×-116(4)-187(132+)-118(52)-120(124)
技構成:ゴールドラッシュ シャドーボール 気合玉 チャージビーム
◇マスカーニャの蜻蛉返り+ゴールドラッシュで189-140-85赫月ガチグマに196~
◇C205赫月ガチグマのブラッドムーン+大地の力で~194(15.6%)
◎ミラー意識S振り
対特殊枠。マスカーニャから繋ぐことで初手に来やすい赫月ガチグマやブリジュラスに強く、相手がマスカーニャに対抗しようとして切った格闘テラスやフェアリーテラスなどの価値を下げられるため受け攻めの補完に優れている。気合玉、チャージビームの2つが命中不安であり、軸でありながらこれらの命中に左右されるのが難点。トリプルアクセルやスケイルショットと合わせて外し負けの主要因にはなってしまったが、期待値通りに当てるならレートは上がるので受け入れることにした。テラスタイプは地震や地割れを無効化する飛行。活きた場面もあったが、マスカーニャにテラスタルを切らされた挙句トリプルアクセルで倒されるリスクがあるなど一長一短である。
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赫月ガチグマ@食べ残し
テラスタイプ:フェアリー
特性:心眼
実数値:220(252)-×-155(4+)-158(20)-104(148)-83(84)
技構成:ブラッドムーン 瞑想 欠伸 月の光
◇C177ブリジュラスのC+1流星群で~220(6.3%)
◇C+1ブラッドムーンで183-105ガブリアスに178~(87.5%)
◇A182ガブリアスの拘り鉢巻地震で~118(食べ残し込み2.3%)
◎無振りアシレーヌ+3
怪物。前期から使用しており、使い慣れていたのもあって非常に活躍した。選出を崩さずに蝶の舞ウルガモスに対抗するためには瞑想+欠伸+月の光が必要であり、瞑想を積めればブリジュラスやサーフゴーなどもブラッドムーンだけで突破が可能なため大地の力は不要と判断。Sにかなり振ったのでミラーでも一方的に起点にできる可能性が高かったりと凄まじい活躍を見せてくれた。連発できないブラッドムーンのワンウェポンは動きにくい場面もあるが、それ以上に瞑想で勝てる範囲が広いため立ち回りでカバーする。テラスタイプは逆鱗やスケイルショットを無効化して勝ち筋を作れるフェアリーとしたが、カイリューにテラスタルを切らされる→裏のサーフゴーやブリジュラスが重くなるという展開が頻発したので注意したい。
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カイリュー@いかさまダイス
テラスタイプ:炎
特性:マルチスケイル
実数値:167(4)-204(252+)-115-×-120-132(252)
技構成:スケイルショット 炎のパンチ 竜の舞 アンコール
サイクル破壊枠。アローラキュウコンやアーマーガアの流行からスケイルショットor神速+地震のような技範囲のカイリューが選出しにくく、基本選出に組み込む予定が無かったので、補完としてこれらの受け出されやすい相手に対する見えにくいメタを担わせつつ、スケイルショット+竜の舞+アンコールの突破力や詰め性能を活かして汎用的にも動かせるようにした。鬼火を防げてウルガモスに強く、ママンボウ+グライオンと戦える性能を持つことから赫月ガチグマやグライオンを出しにくい場合の代替枠としても運用ができる。テラスタイプは炎のパンチの強化だけでなく耐性的にも補完が取れている炎。
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グライオン@毒々玉
テラスタイプ:鋼
特性:ポイズンヒール
実数値:179(228)-116(4)-148(20)-×-96(4)-161(252+)
技構成:叩き落とす 剣の舞 挑発 身代わり
◎ポイズンヒール最大効率
◎ミラー意識最速
受け崩し枠。「叩き落とす+挑発+身代わり+鋼テラスで地割れ+雪雪崩のヘイラッシャを封殺する」「挑発+剣の舞+叩き落とすでグライオンを突破できる」「ポイズンヒールにより、状態異常無効かつ食べ残しを持たずに自動回復する」の3要素を備えているため、受けループやママンボウ+グライオンなどの受け構築全般に対して非常に安定して勝利することができる。他の崩しと比べると選出画面で受け以外に与える圧力が段違いに大きく、相手が役割対象の構築で無くとも思考を歪めさせる可能性を持つのが強い。単体ではキョジオーンにも強いが、スタン系、受け寄り共にグライオンで倒し切れない相手と組まれていることが多いため赫月ガチグマに任せることにした。テラスタイプは雪雪崩やトリプルアクセルなどに耐性を付ける鋼。
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ブリジュラス@ジャポの実
テラスタイプ:飛行
特性:頑丈
実数値:165-×-151(4)-177(252)-85-150(252+)
技構成:流星群 ラスターカノン ミラーコート ステルスロック
◇流星群+ジャポの実で155-96エースバーンに155~
◎最速
ラストピース。初手に来るエースバーンやウルガモスなどの炎、トリックフラワーを無視してくるアシレーヌなどマスカーニャを置きたくない相手への対策を考えて採用した。範囲的に環境トップへの殴りが強いためメインの役割対象でない相手にも役割を遂行できつつ、ステルスロックがあることで赫月ガチグマやカイリューの性能を引き上げられるなど選出時に腐りにくいのもポイント。ジャポの実を持つことで確定数がズレる相手が多く、地震などにも発動して確実に削りを入れられるのが強い。テラスタイプは地震を透かせる飛行。
構築の要点
・環境トップに対する安定した選出![]()
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マスカーニャの蜻蛉返りから始動し、物理には赫月ガチグマ、特殊にはサーフゴーを出すことで再現性の高い展開を実現した。型の分かりにくい赫月ガチグマやブリジュラス、上からの制圧力が高いマスカーニャに対して安定するため立ち回りを間違えることが少なく、プレイングでの負けを減らせるのも強い。
・スタンパ以外への取りこぼしを減らす![]()
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基本選出はスタンパに強い一方、アーマーガア入りサイクルやアローラキュウコン展開、受け構築、ギミック系などを苦手とするため補完枠で対処する。選出画面での圧力も意識し、型の豊富さによって相手に負荷を掛けていけるようにすることで雑多な並びに対しても即負けをしにくくなった。
終わりに
自分にとっては1位以外意味が無いものの、それはそれとして1桁は取れるなら取りたいので最後負けた自分の弱さが悔しい。命中不安は数でケアすると言いながらサブROM2つが最終日前日に4桁に吹き飛んでしまったのも反省点。自分では安定構築だと思いながらも毎試合のように発狂させられてたので、根本的に構築の組み方を間違っていたのだろうと考えている。
S18&S19 構築メモ
レギュレーションが続いている間は、使用する可能性のある構築を公開することは満足できる順位でもない限りは不利益を被るだけだと考えながらも、思考の整理を行うために構築記事の草案自体は常にメモに残しながら過ごしていた。実際のところ賞味期限切れになってしまい、ただ公開するタイミングを失っただけではあるが、レギュレーションGが一旦終了して丁度良くなったので公開。S18とS19で仕様と文量が大分違うが、これはS18の構築が完成したのが最終日だったのに対しS19はそれなりに早い段階で構築を決めていたためである。
S18
使用TN:clumsy trick
成績:最終2148-28位
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1.「パオジアンを1ターンで処理できる」「伝説同士の撃ち合いにおいて比較的裏目が少ない」「ケアされにくく、相手の対策に抗いやすい」といった要素を評価して、伝説枠には鋼テラス+スケイルショット+挑発コライドンを採用した。
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2.コライドンを受けるために出てくる物理受けに対して特殊高火力が刺さるため、コライドンの晴れと相性が良く、相手のコライドンに圧力を掛けられる拘り眼鏡ハバタクカミを採用。
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3.対面選出の後発に置くことで強力な詰め筋となる気合いの襷パオジアンを採用。
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4.ミライドンと黒馬バドレックスに強い突撃チョッキディンルーを採用。
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5.ホウオウ、白馬バドレックス、ザシアンが重いので、これらの裏に居るヘイラッシャやカバルドンまで有利を取れる挑発竈オーガポンを採用。鋼に打点を持った対面駒として選出することも考えられるためHB振り。
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6.連撃ウーラオスと地面の一貫が気になったので、これらに強くシンプルにパワーの高いカイリューを採用。
コライドン:他の伝説と比較して対策枠に抗う性能が高いことを評価。スケイルショットが多くの対面において当てれば強く、フェアリーテラスで見てくる相手に強い鋼テラス+アイアンヘッド、物理受けで見てくる相手に強い挑発+剣の舞によりメタの一歩先を行けたのが強かった。副産物としてメタモンにコピーされてもテラスを切れば有効打が無く単独でメタモンに勝つことができる。
ディンルー:ミライドンと黒馬バドレックスが強いという共通認識がある中で採用しない訳にはいかないと考えていた。実際1:1になれば当然強かったが相手もそれを理解しており、最終日刺さらなくなって全然投げられなかったので諸説。カイオーガを殴れてミライドンに切っても大丈夫な電気テラス。
カイリュー:最終日に投入したがありえないくらい強かった。
ハバタクカミ:無難に強い。最終日はカイリューが強くてわざわざ投げる必要が薄いことが多かった。物理受けを誘って倒す性能は強い。
パオジアン:シンプルに強い。
オーガポン:言ってることはそれっぽかったが微妙。
最終日8時頃に2200から潜った試合でスケイルショットを外して負け。スケイルショットコライドンを二度と使わないことを決意。
S19
使用TN:Campus mode
成績:最終2104-41位
コンセプト
・定数ダメージによる削り+上からの一掃。
・サイクルを主軸として複数の勝ち筋を用意する。
構築経緯
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1.伝説枠を選択する際、「上位伝説に不利を取らない」「露骨な対策枠で止まらない」「取り巻きを数値の高いポケモンで固められる」といったことを特に重視しているので、これらの要素を満たすノーマルテラス宿り木の種+身代わり+守る黒馬バドレックスから構築を組み始めた。
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2.上記の黒馬バドレックスの性能を最大限に引き出すためには毒菱と組み合わせることが最適であり、同時に相手からの毒菱に弱いという点を解消するため、毒菱からの詰めと相性の良いサイクルを形成することができ、定数ダメージによる削りで黒馬バドレックスの一貫を作るというコンセプトにもマッチしているHBゴツゴツメットドヒドイデを採用。
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3.環境に多い伝説であるミライドンと黒馬バドレックスに強く、ドヒドイデとのサイクル相性が非常に優秀でステルスロックや吹き飛ばしによって削りや起点回避ができる点から黒馬バドレックスとも相性の良いHDオボンの実ディンルーを採用。
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4.ディンルーやドヒドイデとの相性補完に優れるサイクルパーツとなり、毒菱と相性が良く崩しへの抵抗や削りからの神速による締めを担えるエースとして厚底ブーツカイリューを採用。
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5.黒馬バドレックスとの攻めの補完が強力かつ、優秀な耐性や上からの蜻蛉返りといったサイクル展開において強い要素を兼ね備えており、重いコライドンを奇襲で倒すことのできるフェアリーテラス拘りスカーフ連撃ウーラオスを採用。
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6.相手の崩し選出に対して対面展開を作ることができ、重い白馬バドレックスに有利を取れる剣の舞+噛み砕く気合いの襷パオジアンを採用。
個体紹介
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黒馬バドレックス@食べ残し
テラスタイプ:ノーマル
特性:人馬一体
実数値:181(44)-×-121(164)-191(44)-121-222(252+)
技構成:アストラルビット 宿り木の種 身代わり 守る
◇A183ザシアンのA+1草分け+巨獣斬で~202(食べ残し2回で確定耐え)
◇A187コライドンの緋緋色の鼓動スケイルショット5発で~180
◇アストラルビットで197-136ザシアンに96~(乱数2発94.5%)
◎最速
構築の組み始め。基本的に定数ダメージでアストラルビット圏内に入れる動きを取るため、火力を最低限まで削ってBに回すことで物理アタッカーへの行動保証を持たせた。構築経緯で述べた伝説枠に求める要素の中でも「本来止まってしまう相手を毒と宿り木の種で崩せる」「守るによる拘りスカーフやテラスタルの確認で択を有利に進められる」といった対策枠での止まりにくさを特に評価している。テラスタイプはミラーでの勝率を上げ、単体でメタモンに抗うことのできるノーマル。
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テラスタイプ:フェアリー
特性:再生力
実数値:157(252)-83-220(220+)-×-167(36)-55
技構成:ダストシュート 毒菱 黒い霧 自己再生
◇ダストシュート+毒で155-101パオジアンに76~(乱数2発93.8%)
◎B:11n
毒菱要員。黒馬バドレックスと組み合わされる毒菱要員はキラフロルが一般的だが、毒菱や身代わり+守るはサイクルと相性の良い要素であるにも関わらず、キラフロルの場合は耐性や数値の不足、回復技が無いといった面で複数回サイクルを回すことが難しく、数的不利を前提とした試合になりやすいという点が気になったのでドヒドイデを選択した。これによりディンルー+ドヒドイデやカイリュー+ドヒドイデの並びを形成してサイクルを行えるようになり、数的不利を取りにくく試合の中で複数の勝ち筋を用意することが可能になった。立ち回りの上では再生力+ゴツゴツメットによって、交代を強く使い体力を管理しながら相手を削っていくことを意識した。絶対零度パオジアンや挑発・身代わりハバタクカミへの対策としてダストシュートを採用し、極力相手の崩しに抗えるようにしている。テラスタイプは耐性が優秀でディンルーと一貫する弱点が無く、特にミライドンの一致技を2体で無効化できる点を評価しフェアリー。
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ディンルー@オボンの実
テラスタイプ:フェアリー
特性:災いの器
実数値:261(244)-×-146(4)-×-143(236+)-68(20)
技構成:カタストロフィ ステルスロック 吹き飛ばし 眠る
◇C217黒馬バドレックスのC+2リーフストームで~264(6.3%)
◇
◎S:無振りカバルドン抜き
サイクル要員。ミライドンと黒馬バドレックスに対する性能は高いものの、テラバーストなどで弱点を突かれた場合に居座り続けるのは難しいため、後投げから一度はテンポを取れるようにDを高めた。ドヒドイデと組み合わせることで負担を分散させることができ、一般的な構築と比較して役割対象に対して体力を確保しやすい点が強力。毒菱が通らず、アストラルビットを2回耐えるかノーマルテラスで無効化してくるカイリューに対しても基本選出で勝つため、ステルスロックと吹き飛ばしを有効に扱うことを強く意識した。攻撃技には全ての相手に大きい削りを入れられるカタストロフィを選択。ホウオウ絡みなどに最低限の勝率を確保でき、受け寄りの相手を詰ませられる眠るを採用し勝てる構築を増やした。テラスタイプは耐性が優秀でドヒドイデと一貫する弱点の無いフェアリー。
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テラスタイプ:ノーマル
特性:マルチスケイル
実数値:197(244)-204(252+)-117(12)-×-120-100
技構成:神速 地震 アンコール 羽休め
万能エース。特筆すべき点の無い普通のカイリューだが、全ての要素が構築と噛み合っていて強力である。ディンルー+ドヒドイデは地面に弱いため、両ガチグマや霊獣ランドロスを相手してもらう場面が多かった。持ち物はステルスロックを防ぎ、テラスタルを切った後も毒菱を踏まないための厚底ブーツ。テラスタイプは神速の強化とアストラルビットを無効化するためのノーマル。
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連撃ウーラオス@拘りスカーフ
テラスタイプ:フェアリー
特性:不可視の拳
実数値:175-200(252+)-121(4)-×-80-149(252)
技構成:水流連打 インファイト テラバースト 蜻蛉返り
◇水流連打で197-136ザシアンに99~
◎最速黒馬バドレックス抜き
黒馬バドレックスと相性の良いアタッカー。地面・悪・ノーマルへの圧力、上からの蜻蛉返りでサイクルを回したりステルスロックと毒菱の削りから一貫を作って一掃するといった要素が構築とマッチしている。サイクル選出ではコライドンが非常に重いため、奇襲で倒して逃げ切るためにフェアリーテラバーストを採用。「こちらの構築に刺さっており、後続の古代活性を発動させるためにも初手置きされやすい」「コライドン側は連撃ウーラオス対面でテラスタルを切りたくない」「相手視点有利寄りでありながら、こちらの初手置きが不審では無く初見では読まれない」といった観点から目論見通り決まることが多かったものの、最終日に増加していた電気テラスにはテラバーストから入られる場面が多く、コライドン自体の初手率が下がってきたこともあり確実な対策とは言えなかった。テラスタイプはテラバーストのためにフェアリー。
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パオジアン@気合いの襷
テラスタイプ:ステラ
特性:災いの剣
実数値:155-189(252+)-109(68)-×-85-179(188)
技構成:氷柱落とし 噛み砕く 不意打ち 剣の舞
◇A131ディンルーの地震で~81(乱数2発10.9%)
◎最速オーガポン抜き
対面駒。崩し→サイクル→対面→崩しという相性関係から、受け駒を見て選出してきた崩しに対するカウンターになりつつ、毒+不意打ちによる縛り性能や一貫を作って全抜きする動きによってサイクルとの相性にも優れる。幅広い相手に選出するというよりはしっかりと役割を持たせて運用する前提のため、格闘技無し+意地っ張りB振りでの採用。白馬バドレックスを強く意識して噛み砕くを採用。先制技には剣の舞+テラスタルと合わせてハッサムを縛れるなどの要素が強力な不意打ちを選択。テラスタイプは火力を伸ばすためにステラ。
S16
ガチで簡易メモすぎるため、数値や技などを省略。
使用TN:Ogami Sachi
成績:最終2114-89位
コンセプト
・補助技を駆使して連撃ウーラオスを通す
・ミラーは構成の差を活かして勝つ
構築経緯
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パンチグローブ+剣の舞+水テラスの連撃ウーラオスが備えている「剣の舞+テラスでカイリューを押し切れる」「ドレインパンチとアクアジェットが剣の舞と噛み合い、ハバタクカミや相手の連撃ウーラオスに強く出れる」「ゴツゴツメット持ちの物理受けに誤魔化されにくい」「耐久振りによるパオジアンへの行動保証」といった要素に注目し、エースに相応しいと考え組み始めとした。
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ウーラオスを通す上で、相手のカイリューなどにテラスタルを先に切らせて一貫させる展開や、起点を作って剣の舞を積み全抜きしていく展開が望ましいため、有利対面を取った際にテラスタルを切らせる性能が高く、ウーラオスとの相性補完に優れ起点作りとしても優秀なハバタクカミを採用。ミラーで可能な限り勝率を高めるために最速。
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2体とも基本的に裏から投げることを想定しているため、初手に置く枠を用意する。「環境上位に数的有利を取りやすい」「高打点の先制技で削れてからも役割を残せる」「連撃ウーラオスにテラスタルを切る択をなるべく残すためテラスタルに依存しない」といった要素を備えたHB弱点保険カイリューが条件を満たすと判断し採用した。
以上の3体を対スタンパを意識した基本選出とする。
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ディンルー、アシレーヌ、ママンボウ、サーフゴー、アローラキュウコンにはカイリューの刺さりが悪いため、これらに対する初手枠やシンプルに環境上位との撃ち合いに強い対面選出の選択肢としてHS竈オーガポンを採用。
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連撃ウーラオスの通しにくいトドロクツキ、イダイトウ、タケルライコ、モロバレルなどに刺さり、ストッパーとして優秀な気合いの襷パオジアンを採用。
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地面枠としてハバタクカミやウーラオスとの相性補完に優れ、対面性能も高い赫月ガチグマを採用。アシレーヌ+ブリジュラス+霊獣ランドロスを意識して、S振り+ノーマルテラス+突撃チョッキ。
B-A204カイリューのスケイルショット5発で~216(9.7%)
C-C+2流星群で167-120マルチスケイルカイリューに160~(75%)
ハバタクカミ
B-甘えるとの相性意識で余り全て
C-異常祟り目で161-156ハバタクカミに158~(93.7%)
D-C187ハバタクカミのシャドーボールで~132(6.3%)
S-最速
連撃ウーラオス
A-特化
B-A189パオジアンの弱点テラバーストで~194(12.5%)
赫月ガチグマ
B-A189パオジアンの氷柱落としで~204(6.3%)
C-テラスブラッドムーン+テラスハイパーボイス+真空波で187-137突撃チョッキアシレーヌに182~(96.1%)
S-無振りチオンジェン+1
竈オーガポン
A-A+1パワーウィップで241-145ママンボウに240~(93.7%)
B-A189パオジアンの氷柱落とし+氷の礫で~188(3.5%)
D-C205拘り眼鏡イーユイの悪の波動で~186(6.3%)
S-最速イーユイ抜き